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■165 / inTopicNo.1)  不思議の幻想郷 スキマ関連の問題について
  
□投稿者/ ダテ -(2009/12/31(Thu) 16:42:15)
    不思議の幻想郷の、スキマに関するいくつかの不具合と、ついでに個人的意見を書かせていただきます。長文ですが何卒よろしくお願いします。


    ―スキマ関連の不具合と思われるもの―

    1.足元のスキマで「入れる」操作をすると何も無い「持ち物1」欄が表示されます。
    (同様に足元のスペルカード「名付けて」等を使用しようとして対象アイテム選択になると何もない持ち物欄が表示される。)
    結果として、対象アイテムを選ぶタイプのアイテムは足元からは使えない状態になっています。

    2.スペアスキマの売値はおよそ1500+回数 程度だと思いますが、他のスキマにアイテムが入っている状況だとスペアスキマが異常な高値で売ることが出来ます。恐らくスペアスキマの売値に、他のスキマに入っているアイテムの売値の総和が+されていると思います。
    その時は2つスペアスキマを持っていたのですが、それぞれ【売値10000以上のスペアスキマ[2]】と【売値1800のスペアスキマ[3]】というなんとも奇妙な状況になっていました。
    前者のスペアスキマは一度使用しましたが、後者は確か未使用で一度も覗いていません。
    これは憶測ですが、「一度覗いてアイテムを確認されたスペアスキマは売買においてそのアイテムが中に入っているかのような値段になる」というバグではないでしょうか?


    ―スキマ関連の個人的意見―

    1.スキマにアイテムをまとめて入れる(出す)機能について
    アイテム1つ毎に1ターンかかるのも好きですが最近の本家不思議のダンジョンはツボにアイテムをまとめて入れられるのが一般的なので、今後この機能を実装していくのか予定だけ伺いたいです。

    2.足元のアイテムをスキマに入れる機能について
    前述のまとめ入れが出来ないこともあって、スキマには余裕があるが手荷物はパンパンという状況は良くあります。そういう状況でアイテムを拾ってスキマに入れようとすると、
    適当なアイテムを置いて、目的のアイテムを拾い、それをスキマに入れ、置いたアイテムを回収する。
    と、手間とターンがかなり掛かります。
    足元のアイテムを一発でスキマに入れる機能を最終的には欲しいと思います。

    3.「入れる」コマンドと「覗く」コマンドの位置
    不思議の幻想郷ではスキマのコマンドに「入れる」が一番上にあるので、覗くつもりで連打して、あわや変化のスキマの中に装備している武器を突っ込みそうになった…なんて事が何十回もあります。
    こればっかりは完全な我侭なのですが、一番上を「覗く」次を「入れる」として頂け無いでしょうか?
    本家では、ツボの一番上のコマンドは中身を見る機能だったと記憶しています。
    きっと同意見の方はいるんじゃないかと思います。
■173 / inTopicNo.2)  Re[1]: 不思議の幻想郷 スキマ関連の問題について
□投稿者/ ヤマ -(2009/12/31(Thu) 18:44:30)
    スレを立てたところ指摘があったのでこちらに書きますが
    交換(手持ちと足元のアイテムを入れ替える)コマンドがあった方がいいと思います。
■214 / inTopicNo.3)  Re[2]: 不思議の幻想郷 スキマ関連の問題について
□投稿者/ たくまし雄奴隷 -(2010/01/01(Fri) 05:34:37)
    スキマに関するスレッドはこちらと見えましたのでここに書き込ませていただきます。


    1:バグなのか仕様なのか分からないのですが、神社の倉庫にスキマを預ける際、保存のスキマの様な中身を出し入れできるスキマでも、丸ごと預けてしまいます。

    クリアしてしまうともう、スキマから持ち物を出し入れできないので、ボスに止めを刺す直前に
    取り出したいアイテムを保存のスキマから出しておかなければ、スキマごとすべて預けることになってしまいます。

    これを実装すると、出し入れできないスキマからも出せてしまうバグとか出ちゃいそうですが、
    保存のスキマに限っては神社やお店で中身を個別に預けたり売れたりしたほうが良いのではないでしょうか?


    2:また、現状のシステムでは、アイテム情報が全て見えているため、識別のスキマは存在価値が無い気がするのですが・・・。
    私がやりこんでいないだけで、もっとクリア周回を重ねれば名前や個数が伏せられるようになるのでしょうか?

    3:要望にすぎませんが、スキマは本来移動に使われていることが多いようですし、アイテムとお金を失わずに神社に戻れる帰還のスキマとか、同じ階のどっかにジャンプするスキマとか出来ないものでしょうか。
■232 / inTopicNo.4)  Re[3]: 不思議の幻想郷 スキマ関連の問題について
□投稿者/ マサ!? -(2010/01/01(Fri) 12:28:54)
    保存のスキマの中から増大「ピルロスの開放」を使用すると持ち物1欄が開きますが、アイテムが表示されません。
■248 / inTopicNo.5)  Re[4]: 不思議の幻想郷 スキマ関連の問題について
□投稿者/ test -(2010/01/01(Fri) 16:49:13)
    保存のスキマに"囮の札"を入れた状態から囮の札を使うと、「"0x00414ecd"の命令が"0x000000"のメモリを参照しました。メモリが"read"になることはできません。」
    とapplicationエラーが出て強制終了します。



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